COMPETENCIAS EN I.T.F.
Has estado entrenando tu cuerpo, tu técnica, tu mente. Ya se acerca la fecha de una importante competencia y te sientes motivado. Has mejorado mucho tu salud, te sientes más vitalizado. Sin embargo, algo todavía no está claro. Tu Maestro ha indicado que puedes elegir la categoría en que vas a participar y te dice entusiasmado que si quieres puedes competir en todos los eventos y aprender de cada uno.
Quieres estar preparado y saber ¿qué es lo que espera tu profesor de ti? ¿Qué esperarán los jueces de ti? ¿Y tú mismo, qué quieres alcanzar? Es importante conocer cuáles son los eventos de I.T.F. en las competencias para poder elegir cuál es la que nos gusta más y saber en cuál nos desempeñaremos mejor. Incluso, ¡se vale elegirlas todas!
Combates individuales
Los competidores se enfrentarán uno a uno, según sus categorías por peso, grado y edad. Cada uno debe portar el equipamiento reglamentado de manos, pies y cabezal, bucal y tener un distintivo de color rojo o azul. El árbitro central da la orden a los competidores para que estos realicen el saludo a la Mesa de Jueces, luego se saluden entre ellos. Se iniciará la lucha con el comando: “shi-jak”. Está reglamentado el contacto ligero. No pueden existir golpes indebidos o con fuerza descontrolada. La pelea continuará hasta que suene el silbato y/o el árbitro lo indique. Deben realizarse los saludos a la inversa y esperar la declaración del resultado.
Combate por equipos
El procedimiento será como para los individuales. En este caso los competidores se alternan para sumar puntos para el equipo.
Formas individuales
Los participantes competirán uno contra el otro (1 a 1). Ambos competidores realizarán simultáneamente las formas designadas adecuadas a su graduación. La primera forma designada será elegida entre las formas adecuadas a su nivel de graduación. La segunda forma designada será elegida al azar de entre aquellas formas desde Chon-Ji a las otras dos formas restantes adecuados a su nivel de graduación. Todas las formas designadas se deberán establecer al azar y deberán ser supervisadas y verificadas por el Presidente de la Mesa del Jurado. Los Jueces deberán dar una puntuación entre 0 y 10 puntos, después de haber deducido puntos por errores, para cada forma realizada basada en el contenido técnico, poder, el equilibrio, la respiración y el movimiento ondulatorio. El competidor, que habiendo obtenido la mayoría de los votos de los jueces y con un mínimo de 2 Jueces que votaran a su favor, será declarado el ganador y avanzará a la siguiente ronda de la competencia. En el caso de un empate, una forma adicional designada será elegida al azar entre las formas adecuadas restantes, y será realizada hasta que se decida el ganador.
Formas por equipo
Ambos equipos deberán realizar tanto una forma opcional y una forma designada en el siguiente orden:
Equipo 1 – Forma opcional.
Equipo 2 – Forma opcional.
Equipo 1 – Forma Designada.
Equipo 2 – Forma Designada.
Los Jueces deberán dar una puntuación entre 0 y 10 puntos, después de haber deducido puntos de los errores, para cada forma realizada basada en la coreografía, el trabajo en equipo, el contenido técnico, poder, la respiración y el movimiento ondulatorio. El equipo que habiendo obtenido la mayoría de los votos de los Jueces y con un mínimo de dos Jueces que votan a su favor, será declarado el ganador y avanzará a la siguiente ronda de la competencia. En el caso de un empate, una forma adicional designada será elegida al azar entre las formas adecuadas restantes, y debe ser realizada hasta que se decida el ganador.
La siguiente semana continuaremos informándote de otros eventos que se realizan en la I.T.F.